题目
已知一个由像素点组成的单色屏幕,每行均有 w
个像素点,所有像素点初始为 0
,左上角位置为 (0,0)
。
现将每行的像素点按照「每 32
个像素点」为一组存放在一个 int
中,再依次存入长度为 length
的一维数组中。
我们将在屏幕上绘制一条从点 (x1,y)
到点 (x2,y)
的直线(即像素点修改为 1
),请返回绘制过后的数组。
注意:
- 用例保证屏幕宽度
w
可被 32 整除(即一个int
不会分布在两行上)
示例1:
输入:length = 1, w = 32, x1 = 30, x2 = 31, y = 0
输出:[3]
解释:在第 0 行的第 30 位到第 31 位画一条直线,屏幕二进制形式表示为 [00000000000000000000000000000011],因此返回 [3]
1
2
3
2
3
示例2:
输入:length = 3, w = 96, x1 = 0, x2 = 95, y = 0
输出:[-1, -1, -1]
解释:由于二进制 11111111111111111111111111111111 的 int 类型代表 -1,因此返回 [-1,-1,-1]
1
2
3
2
3
提示:
1 <= length <= 10^5
1 <= w <= 3 * 10^5
0 <= x1 <= x2 < w
0 <= y <= 10
题解
java
public int[] drawLine(int length, int w, int x1, int x2, int y) {
int[] result = new int[length];
// 数字像素长度 屏幕宽度几个数字
int len = 32, width = w / len;
// 保证x1小于x2
if (x1 > x2) {
x1 ^= x2;
x2 ^= x1;
x1 ^= x2;
}
// 根据直线起止位置找到横跨的数字位置
for (int j = x1 / len; j < (x2 / len + (x2 % len == 0 ? 0 : 1)); j++) {
// 数字开始像素索引
int begin = j * len;
// 数字结束像素索引
int end = (j + 1) * len - 1;
// 若包含一个数字的开始符号位像素 则是负数 否则为正数
if (x1 <= begin) {
// 区分是正数还是负数
result[y * width + j] = -1;
// 由低位到高位去0的位数
int bit = end - Math.min(x2, end);
// 去掉低位的0
for (int i = 0; i < bit; i++) {
result[y * width + j] &= (result[y * width + j] - 1);
}
} else {
// 需要左移动位数 确定最低位1
// 若终点像素大于当前数字最大像素则从1开始 否则左移
result[y * width + j] = 1 << (x2 >= end ? 0 : end - x2);
int bit = Math.min(x2, end) - Math.max(x1, begin);
for (int i = 0; i < bit; i++) {
// 高位加1
result[y * width + j] |= (result[y * width + j] << 1);
}
}
}
return result;
}
1
2
3
4
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6
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9
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3
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7
8
9
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38
39
40
41
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